Maaaaaaaybeeeeee...


    Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par xavier le Jeu 15 Oct - 20:17

    t'as gardé tes sauvegardes de BG1 au moins?
    ou alors ce que tu peux faire c'est installer BGtrilogy, c'est vraiment un truc de malade.
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par brahmine le Ven 16 Oct - 0:24

    mes saves de BG1 sont sur mon P166 mhz MMX je sais même plus s'il marche
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par xavier le Ven 16 Oct - 8:39

    ahah n'empêche je regrette de l'avoir désossé le mien, je peux même plus jouer à Pod.
    Véridique, j'ai essayé c'est un bordel pour le faire tourner...
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Simonosaurus le Ven 16 Oct - 8:49

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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par brahmine le Ven 16 Oct - 9:45

    j'avais eu POD offert avec , mais j'avais surtout eu en meme temps Jedi Knight
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par xavier le Ven 16 Oct - 10:28

    ah j'avais pas eu Jedi Knight moi. :p

    Mais j'adorais le bg de Pod.
    Le coup des mecs qui décident qui pourra utiliser le dernier module de secours pour quitter la planète en faisant des courses avec des caisses créées à partir des matériaux de construction que le reste de la colonie a laissé sur place.

    C'est du Carpenter ça encore.
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Simonosaurus le Ven 16 Oct - 11:28

    Je l'avais en démo.


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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Kukipett le Ven 16 Oct - 20:30

    Ah si vous me parlez de Jedi Knight je vais me mettre à pleurer!!
    Tant de bon souvenirs, c'était mon premier jeu en 3D et j'étais tellement entré dedans que j'avais le vertige lorsqu'il fallait marcher sur des poutrelles étroites à des hauteurs vertigineuses! J'avais la trouille lorsqu'il fallait affronter un jedi noir.
    Lorsque je l'ai enfin terminé après deux semaines de jeu intensif, je me suis dit plus jamais ça, je ne veux plus souffrir!
    Mais deux jours plus tard je recommençait une nouvelle partie, et maintenant je fais mon pèlerinage annuel à noël, je refais une partie complète religieusement!
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par brahmine le Sam 17 Oct - 1:17

    j'y ai rejoué il y a pas longtemps, je me suis éclaté, surtout avec Mysteries of the Sith en plus ( la 1ere mission )
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Zakhiel le Lun 19 Oct - 14:33

    Moi j'y arrives pas Jedi Knight, je trouve ça trop dur ! Suis je le seul à penser ça ? En plus je le trouve franchement pas très maniable ! Passer de Quake 2 à Jedi Knight ça fait très mal...
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par brahmine le Mar 20 Oct - 0:10

    Quake 2 ho la la
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Kukipett le Mar 20 Oct - 2:20

    Trop dur !! Pour la maniabilité c'est comme tout FPS, mais on peut jouer en TPS si on veut. Il me semble que de ce fait c'est assez maniable et adaptable à la façon de jouer de chacun.
    Si on sait se débrouiller avec Quake 2, pour Jedi Knight c'est pareil, sauf pour les combat au sabre.
    J'avais aussi du mal au début avec le sabre, mais en TPS c'est pas compliqué, en FPS c'est un peu difficile d'estimer la distance et les coups ne portent pas souvent.
    Ce qu'il y a de bien avec JK, c'est que les déplacements ne sont pas en tout ou rien, si on a un joystick on peut régler sa vitesse finement pour les passages périlleux.
    J'ai une façon de jouer très particulière dans les FPS, je vise avec une trackball dans la main gauche et un joystick dans la droite, je sais aussi jouer de façon traditionnelle avec souris dans la main droite et le clavier, mais je préfère la première manière.
    Avoir le doigt sur une détente, c'est plus jouissif que cliquer ou taper sur un touche.
    J'ai déjà explosé quelques joystick dans des phases critiques, cramponné au manche, le doigt écrasant la détente dans un spasme hypnotique! Pratiquement en lévitation sur mon siège le nez dans l'écran et la bave aux commissures de la bouche!
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Simonosaurus le Mar 20 Oct - 7:45

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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Zakhiel le Mar 20 Oct - 11:13

    Jamais essayé le track ball, ça m'a toujours paru périlleux comme machin !

    Mais pour Jedi, j'sais pas, peut être que j'ai mal paramétré mes touches parce que dans mon souvenir c'était rigide le maniement, la vue à la souris était bien lente malgré la sensibilité mise au max et en niveau de difficulté le plus facile je me faisais explosé en quelques coups :'(

    Je trouvais d'ailleur l'add-on bien plus facile que le jeu originel !
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Simonosaurus le Mar 20 Oct - 11:55

    T'étais une quiche, c'tout hap


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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Zakhiel le Mar 20 Oct - 11:57

    Les développeurs devraient prendre en compte les quiches...
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par brahmine le Mar 20 Oct - 13:54

    une bonne quiche lorraine
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par xavier le Mar 20 Oct - 15:16

    j'ai joué un peu à Jedi Knight chez un pote à l'époque mais je me souviens plus du maniement du sabre.
    C'est comme Jedi Academy c'est en fonction de tes déplacements avec les flèches directionnelles nan?
    Parce que j'ai un pote qui trouvait ça ridicule comme gameplay mais alors moi ça me faisait tripper, c'est super instinctif et sur le multi y avait vraiment un gros gros niveau.
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par brahmine le Mer 21 Oct - 0:45

    le multi
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Kukipett le Mer 21 Oct - 3:50

    Pour Jedi Outcast et Jedi Academy, la sabre était géré très différemment de JK, il y avait différentes séries de mouvement choisis selon le style de combat désiré. Dans JK on pouvait avoir seulement deux attaque primaire et secondaire en visant avec la souris.
    Ce qui m'a déplu dans Outcast c'est la gestion des pouvoirs qui est devenue putassière. Dans JK il fallait faire des choix et tous n'étaient pas disponibles selon l'orientation karmatique du joueur.
    Dans Outcast et Academy, tu peux choisir n'importe quel pouvoir indépendamment du côté lumineux ou obscure de la force du joueur.
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par brahmine le Mer 21 Oct - 9:58

    oui c'est clair que le choix des pouvoirs c'était plus trop ça... m'enfin bon il le faut bien sinon y'aurait des gens qui aurait raler de pas pouvoir faire persuasion + poigne
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Simonosaurus le Mar 11 Mai - 13:58



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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par xavier le Mar 11 Mai - 19:10

    j'ai pas pu résister à répondre xD
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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Simonosaurus le Mar 11 Mai - 19:38



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    Re: Le pack "hit collection" Bald'rs Gate

    Message par Aboun' le Mer 12 Mai - 1:26

    je te confirme que BG sur PS2 est bel et bien un H&S (et j'avoue qu'il ma bien scotché), d'ailleurs ça a été mon 1er jeu sur PS2, et meme mon 1er BG (à cette époque, j'avais pas encore de PC : et oui, j'étais encore sur mon île, ).

    Et pour continuer cette anecdote, mon 1er jeu PC a été la compil Interplay BG2 SOA+TOB, sur 5 CD, sans savoir que j'achetais la non seulement LE RPG sur PC, mais un D&D de surcroit.Cette boite, je l'avais repéré a Carrouf, elle me faisait de l'oeil alors que j'avais pas encore de PC.
    Alors quand un pote m'a filé mon premier PC,(il s'en servait plus), un pentium II a 233MHz et environ 100MO de ram avec un HD de 4GO dont la 1/2 de flingué, ce RPG, mon premier sur PC, m'a mit la plus grosse claque qu'un jeu PC m'ai jamais mis.

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