Maaaaaaaybeeeeee...


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Sam 23 Mai - 12:44

    Voilà c'est bon.
    J'ai réintallé le jeu et cette fois ci j'ai rien essayé de mettre à jour, j'ai installé les addons, ce qui a automatiquement fait passer le tout à la version 1.20.
    Il restait donc quelques dernières MAJ à faire, et tout s'est fait sans encombre avec l'autopatcher fournit coeur


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par xavier le Sam 23 Mai - 12:47

    et bah bon jeu.
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Sam 23 Mai - 14:36

    Merci gni

    Ouah, classe toutes les races qu'on peut jouer bave

    Et la zoulie musiiique coeur


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par MathiasFrogg le Sam 23 Mai - 15:32

    Bisounours. ^^
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Sam 23 Mai - 20:16

    Taggle noël


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par MathiasFrogg le Sam 23 Mai - 23:21

    silent
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Jeu 28 Mai - 9:13

    Ben c'est bien agréable tout ça ^^

    Ouais le début est mou et fade, ouais c'est pas super folichon dans l'ensemble, ouais ceci ouais cela etc.
    Mais bon, une fois qu'on est au courant de pas mal de critiques, on peut péter un coup et apprécier ce qu'on a et donc je suis content de voir Kelghar se faire traiter de sac à vin quand j'entre dans la Chope sans Fond hap

    dehors


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Zakhiel le Ven 29 Mai - 10:04

    Il est... comment NW2 ?... bourrin ? compliqué ,
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Ven 29 Mai - 10:53

    Bourrin je sais pas trop, c'est du DD classique je dirais.

    Compliqué ? Non pas du tout et c'est encore un reproche qu'on peut faire au jeu.
    Déjà niveau quêtes, ben tu laisses ton cerveau sur le bureau c'est clair. Je veux dire par là, que le minimum de recherche et d'enquête qu'on pourrait faire dans un RPG, ben là tu peux oublier.
    Et concernant la difficulté du combat, ben encore une fois c'est décevant : j'ai commencé la partie en "Hardcore" et hier je suis même passé à "très difficile".

    Il faut comprendre : tu as le choix en fait entre "facile", "normal", "hardcore", et enfin, "très difficile".
    Ce qui est drole, c'est que le vrai mode "normal", c'est le "hardcore", car c'est le mode qui offre une vraie équité entre ton groupe et les PNJ (tous le monde fait des dégats normaux, subit des effets normaux sur des durées normales etc...)
    On comprend donc que le choix serait plutot celui là : "très facile", "facile", "normal", "difficile".

    J'avais donc commencé la partie en "hardcore" (le vrai mode "normal") et j'ai trouvé ça facile (mon perso, un mage, mourrait souvent c'est clair, mais le nain Khelgar est invincible et décime les rangs adverses)
    Hier je suis alors passé en "très difficile" (le vrai mode "difficile"), croyant que cette fois ci je me prendrais une dérouillée, et non toujours pas.
    Mon groupe meurt plus vite c'est vrai, mais sans plus. Toujous pas besoin de balancer tous mes sorts de protection, je continue de laisser mon groupe attaquer tout seul pendant que je nettoie le champ de bataille avec mon mage à l'arrière.

    Je suis pas un fana de difficulté, donc je m'en plains pas plus que ça, mais là quand même ça fait pitié.


    Ca plus les éternelles critiques liées à la série NWN : scénario pas terrible, mou, un peu con con, gestion de l'inventaire pourrie, zones petites et très cloisonnées, etc...
    Edit : Ah et puis la création de personnage est décevante : tu as le choix entre des visages, tous aussi moches les uns que les autres. Ya des visages humains qui ressemblent à des visages elfes ou gnomes, et dans les races genre planaires et elfes, ya des visages qui font réellement peur, au sens propre du terme, et c'est pas un compliment.
    En plus, le choix est restreint : seulement 3 visages pour certaines races.
    Tu peux choisir les cheveux, mais là encore c'est très laid, et là encore ça peut tomber à seulement 3 coupes différents.
    Le mieux, c'est le choix des couleurs : peau, yeux, cheveux, mèches, accessoires... là ya du choix et les races planaires profitent vraiment de ces couleurs.
    Tu peux aussi choisir la taille et la corpulence. La corpulence porte très mal son nom : ça élargit ton perso, comme une vulgaire image qu'on étire sous Photoshop. Ca ne lui rajoute ni graisse ni muscle, ça l'étire dans la largeur, c'est tout. La taille c'est pareil, sauf que ça fonctionne mieux. /


    Mais bon, je prends quand même du plaisir dessus.
    En plus, la quête principale s'étoffe de plus en plus au fil de la progression, il faut le dire, même si à la fin le soufflet retombe car on plonge dans un classicisme décevant (mais bon, ça c'est 80% des RPG qui sont fait ainsi)


    Ca m'a donné envie de me faire IWD2, peut être même refaire le 1 d'abord. Pourtant, aucun rapport si ce n'est l'univers ^^


    Edit : selon moi, les points forts du jeu, c'est les dialogues nombreux, les dialogues nombreux aussi au sein même de ton groupe, le fait de pouvoir se mettre dans la poche certains de tes compagnons en allant dans leur sens, ou pas... le choix des races et des classes... surtout les races.
    Et enfin, la liberté de ton et d'action dans les quêtes et avec ton groupe. (j'insiste sur "dans les quêtes et avec ton groupe"... concrètement, le jeu en lui même ne laisse pas beaucoup de liberté : tu peux pas nettoyer les rues de Padhiver de ses citoyens) Rien de transcendant évidemment, n'importe quel RPG qui se respecte propose cette liberté (oh... quoi que...), mais bon ça fait toujours plaisir de pouvoir égorger machin parce qu'il te fait chier, mentir, trahir etc...
    Y a peut être d'autres points forts, mais c'est tout ce qui me vient à l'esprit.

    En fait, c'est le genre de jeu qui est bourré de défauts, mais qui reste agréable à jouer, qui peut même relativement passionner. /


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Zakhiel le Ven 29 Mai - 11:37

    Est ce que quelqu'un ici a joué à Gothic 2 patché ?
    Rien avoir mais j'ai été tellement emballé ET déçu par Gothic 3 que je me demandes ce que donne le 2 corrigé de tous ses bugs..
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Ven 29 Mai - 11:45

    J'y ai joué, et de mémoire, c'était stable.
    Beaucoup plus que son petit frère en tout cas c'est sur.

    Le seul mauvais souvenir que j'ai de G2, c'est le système de combat (le corps à corps)


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Zakhiel le Ven 29 Mai - 12:07

    Ben justement mon problème avec gothic 3 c'est le systême de combat catastrophique !

    Un sanglier dans Gothic 3, le bête sauvage que l'on trouve dès les premiers mètres en dehors du premier village, te tue quelque soit ton niveau en 5 secondes.... Donc bon...
    Les orques t'en bute sans trop de problème à la chaine... mais un putain de sanglier t'envoie ad patres même si t'es un gros chevalier de la mort qui tue. Tout simplement parce que quand t'es touché une animation s'enclenche t'empéchant de bouger, et le sanglier te charge en continue... donc soit t'arrives à reculer et courir sois t'es mort... ça donne des scènes grotesques où un mec en armure intégrale se fait courser par un petit sanglier...
    Du coup tu passes ton temps à tirer à l'arc sur tout ce qui bouge en te plaçant sur un rocher pour pas te faire toucher... Pourtant le systême de combat est assez dynamique est sympa. Mais TOUTES les créatures sauvages sont quasiment impossible à battre au corps à corps si elles t'attaquent en premier...
    J'ai arrété de jouer quand je n'arrivais plus, avec 300 flèches, à buter une vingtaine de gros crustacés sortants d'une grotte parce qu'il faut une vingtaine (au moins) de flèches pour un buter un... et ce n'est qu'une petite quête secondaire...
    Donc bon à force j'ai crié "aaaaasseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeez !!!"
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Ven 29 Mai - 13:04

    Je me souviens plus si c'est pareil dans G2, mais je me souviens que le jeu propose des combats assez durs d'une manière générale et quand je parlais du système de combat pourri, je parlais justement du contrôle même.
    Il me semble que c'est comme dans Witcher : faut faire des combos, sauf que t'es beaucoup moins assisté.

    Quelqu'un devrait confirmer mes dires.


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Zakhiel le Ven 29 Mai - 13:25

    Le tout n'est pas pour moi de savoir si les combats sont durs mais si au moins ils sont achevables...
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Ven 29 Mai - 14:00

    Ben... ça dépend.

    D'une manière générale, tu vas en chier, et je me souviens que certains boss étaient très durs, au point que je crois que j'avais finit par tricher.

    C'est beaucoup plus dur que G3 en tout cas, malgré l'injustice de ce dernier concernant le corps à corps.
    Et je suis incapable de te dire si G2 avait aussi ce défaut (je crois pas mais je veux pas affirmer)


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Draclord le Sam 30 Mai - 2:38

    Je ne comprend pas les critiques faites à la première extension Mask of the Betrayer qui butte pas mal de RPG PC. Franchement je lui ait même trouvé un arrière goût de BG, tant au niveau du côté épique, que pour le personnage principal maudit.
    D'ailleurs le scénar est plutôt pas mal foutu, franchement je trouve même que ça vaut bien BG2 de ce point de vue (mais en moins long hein ! Faut quand même pas pousser).
    Bref de toutes les extension NWN 1 et 2 confondus c'est de loin ma préférée. sourire
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Sam 30 Mai - 16:05

    Tant mieux pour moi alors ^^


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par xavier le Sam 30 Mai - 17:09

    je garde quand même un bon souvenir des add-on du 1 perso.
    mais cette discussion me donne envie de me remettre à jouer aux add-on du 2 que je n'ai pas fini.
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Mer 3 Juin - 20:44

    Ya quand même un sacré défaut dans NWN 2 (et NWN je crois) : le fait de pouvoir se reposer n'importe où pendant 5 secondes... et surtout, la résurrection automatique des personnages.

    Même si ça peut paraitre naïf de devoir dormir dans BG pour se soigner ou pouvoir de nouveau lancer des sorts, dans des endroits précis en plus, ça avait le mérite de corser les choses.
    Mais le pire, ce qui rend vraiment les choses beaucoup plus faciles, c'est bien la résurrection de tous les membres du groupe, du moment qu'il y en a encore un debout.

    D'autant plus dommage que le plaisir d'avoir un prêtre avec un gros sort de résurrection est donc annulé... d'ailleurs, arrêtez moi si je me trompe, mais il y a même pas de sorts de résurrection dans NWN2.


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par xavier le Mer 3 Juin - 20:53

    le 1 était pareil sur le plan du repos il me semble.
    idem pour la résurrection, effectivement ça t'aide pas à t'attacher aux persos.
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Jeu 4 Juin - 9:16

    Ah oué, on est loin du temps des "Je vous préviens Khalid ! Si vous mourrez etc" et "Jaheira ! JAHEIRA !! NOOOOON !!!" rire


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par MathiasFrogg le Jeu 4 Juin - 13:20

    Dans les extensions, ce système a changé et pour se reposer, il faut dormir 8 heures pas n'importe comment ...
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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Jeu 4 Juin - 14:01

    Aaaaaah !
    C'est bien oui


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par Simonosaurus le Dim 7 Juin - 17:27

    Y a pas à dire, niveau dialogues on est quand même servis dans NWN 2.

    Le procès est bien trippant par exemple, avec parfois jusqu'à 11 réponses possibles.


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    Re: Neverwinter Nights 1 et 2

    Message par MathiasFrogg le Dim 7 Juin - 18:02

    Yeah.

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