Maaaaaaaybeeeeee...


    Divinity : original sin

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    Divinity : original sin

    Message par loupias le Jeu 28 Mar - 10:03

    www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00045054-divinity-original-sin.htm

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    Re: Divinity : original sin

    Message par Simonosaurus le Jeu 28 Mar - 10:13

    rire
    Justement je cherchais le topic (parce qu'il me semblait qu'il y en avait un, mais apparemment non) pour parler de cet aperçu.

    J'aime beaucoup ce passage : "Car des désaccords, il va y en avoir ; c'est ce qui fait tout le sel de ce nouveau Divinity ! Revenons à notre plage. Notre duo tombe sur un coquillage doué de parole... Coincé dans les rochers, il demande à être rejeté dans les flots. Le dialogue s'engage : je veux garder le coquillage pour le vendre ou le consommer, mon compère veut accéder à la requête de l'infortuné mollusque. Ce système inédit est un des points forts du jeu. Alors que les RPG coopératifs reposent habituellement sur un chef de groupe qui prend les décisions tout seul, Original Sin donne voix à chacun. "


    Mais bon, les images me donnent pas envie. J'ai de plus en plus de mal avec ce genre d'univers. Et les Divinity et moi, c'est amour/haine. Surtout haine.


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    Re: Divinity : original sin

    Message par loupias le Jeu 28 Mar - 10:23

    J'avais bien aimé Divinity 2 surtout là fin qui m'avais retourné..
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    Re: Divinity : original sin

    Message par Simonosaurus le Jeu 28 Mar - 10:29

    Ouais la fin est bien.
    Mais le reste c'est du hack'n'slash déguisé vite fait en rpg.


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    Re: Divinity : original sin

    Message par loupias le Jeu 28 Mar - 13:10

    oui c'est vrai
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    Re: Divinity : original sin

    Message par Simonosaurus le Jeu 28 Mar - 13:20

    Mon moment préféré c'était le début, quand on découvre le jeu, les combats sympas et les quelques dialogues dans la bourgade de départ.
    Mais une fois qu'on part pour de bon explorer les contrées, on enchaîne les combats jusqu'à vomir, en passant par ces forteresses volantes de merde de mes couilles bleuies.
    Dommage parce qu'il y a pas mal d'humour, des passages et personnages sympas et marrants, etc. Et une fin originale

    L'addon c'est l'inverse : bien plus généreux en dialogues et bien moins casse bonbon sur les combats. Mais fin pourrie, car classique et incohérente si on jouait un grand méchant.


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    Re: Divinity : original sin

    Message par Thunder-Sword le Jeu 28 Mar - 23:09

    J'ai adoré Divinity 2 et Dragon Knight :

    Thunder-Sword a écrit:Le scénar est bien avec pas mal de surprises. Dans l'ensemble j'ai trouvé que ça faisait JdR à l'ancienne.
    Les quêtes sont très bien écrites, impeccables. Et pis t'as vraiment le choix avec de vrais conséquences.
    Pour ce qui est des musiques et de l'ambiance, ils ont fait fort, non parce que faut le dire, quel plaisir de parcourir un jeu comme ça!
    Techniquement là encore je dis bravo, l'architecture, le design général, les nombreux détails etc, splendide.
    Par contre le Original Sin là, à première vue, il a pas l'air formidable.
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    Re: Divinity : original sin

    Message par loupias le Mar 10 Déc - 9:03

    je met pas le lien parce que se sera foireux mais lisez donc l'aperçu sur JVC , je m'en suis léché les babines
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    Re: Divinity : original sin

    Message par Simonosaurus le Mar 10 Déc - 9:18

    http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018701-divinity-original-sin-preview.htm#infos


    C'est bien que t'en parles, je pensais l'avoir lu hier, mais en fait non ^^ (mémoire de poisson rouge)


    Putain ouais c'est énorme.

    Mes passages préférés :
    - "À aucun moment, vous ne vous sentez pris par la main."
    - "Si le talent permettant de parler aux animaux a été débloqué, un chien pourra notamment vous aider à avancer dans l'enquête"
    - "Ce côté non linéaire, on le retrouve également dans la possibilité de combiner de multiples objets de différentes natures. Encore une fois, aucune indication ne vous pousse à essayer quoi que ce soit. Vous savez juste que tout est possible. Mélanger un couteau et une citrouille vous permet d'enfiler un masque d'Halloween des plus sympathiques. Esthétique et utile car cela augmente vos chances d'effrayer une ennemi."
    - "le système de progression des personnages n'épouse pas la tendance actuelle qui verse dans l'automatisation à outrance."
    - "Les traits apparaissent quant à eux sur la fiche de votre personnage suite aux différents dialogues que vous allez mener au cours de votre périple. En fonction des réponses et de la voie empruntée, vous obtiendrez divers bonus qui façonneront l'identité de votre personnage."
    - "Evidemment, on a aussi la possibilité de se refiler des objets ou de partager des conversations. Ces dernières donneront d'ailleurs parfois l'occasion aux joueurs d'exprimer deux points de vue différents. Dans ce cas-là, ce sont les statistiques qui détermineront lequel des joueurs obtiendra gain de cause. "
    - " On retrouve en tout cas ce plaisir d'explorer un monde enivrant, de tester tout et n'importe quoi pour voir les conséquences de nos actes, d'aborder chaque combat comme une énigme à résoudre, de découvrir des quêtes imaginatives et des dialogues écrits avec soin."


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    Re: Divinity : original sin

    Message par loupias le Mar 10 Déc - 10:09

    Par contre c'est quoi le "tour par tour"  Ah  . je capte pas bien là , c'est un système de pause active en plein combat ? A la manière de " Neverwinter Nights "......?
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    Re: Divinity : original sin

    Message par xavier le Mar 10 Déc - 10:24

    Nan c'est chacun son tour quoi, comme un xcom, ou un fallout.
    Ou comme un jeu d'échec en fait.
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    Re: Divinity : original sin

    Message par loupias le Mar 10 Déc - 10:38

    ok
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    Re: Divinity : original sin

    Message par Simonosaurus le Mar 10 Déc - 10:40

    REGARDEZ IL SAIT PAS CE QU'EST LE TOUR PAR TOUR
    JETEZ LUI DES CAILLOUX





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    Re: Divinity : original sin

    Message par loupias le Mar 10 Déc - 12:38

    et alors bande de salopes....Il y a plus important dans la vie
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    Re: Divinity : original sin

    Message par Simonosaurus le Mar 10 Déc - 13:01

    NAAAAAAANNNN guerre 


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    Re: Divinity : original sin

    Message par Simonosaurus le Lun 23 Déc - 16:43

    Aperçu, par Gamekult : http://www.gamekult.com/actu/preview-divinity-original-sin-A128160.html


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    Re: Divinity : original sin

    Message par loupias le Lun 23 Déc - 16:49

    ouais vivement
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    Re: Divinity : original sin

    Message par Simonosaurus le Mar 20 Mai - 12:29

    Quel talent ce Kirill Pokrovsky !
    Ses musiques sont toujours aussi belles et envoûtantes.



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    Re: Divinity : original sin

    Message par Simonosaurus le Jeu 10 Juil - 10:50

    J'y joue depuis une semaine. Pour l'instant c'est très bon, les combats tour par tour sont excellents et intelligents (je joue en difficulté max), la feuille de perso est bien conçue et il parait qu'un personnage mal monté peut donner des hémorroïdes par la suite, les quelques quêtes que j'ai faites étaient pas originales mais plutôt bien foutues dans leurs possibilités de résolution, les réactions des compagnons sont nombreuses, l'humour est très présent, le craft est très sympathique et a priori utile. Seuls vrais bémols pour l'instant : VF inachevée, non relue, donc à chier pour l'instant (phrases en anglais, termes différents d'une phrase à l'autre, tutoiement/vouvoiement inadéquat, fautes, coquilles, des phrases bâclées, etc) même si ça reste jouable et compréhensible 90% du temps ; et il manque aussi un peu de contenu d'après Larian, notamment deux compagnons et des IA supplémentaires pour le personnage secondaire (parce qu'on peut le contrôler totalement dans ses choix de réponse, ou lui donner une personnalité prédéfinie, or pour l'instant on peut seulement le rendre loyal ou imprévisible, ce qui est largement insuffisant).

    Bon puis graphiquement c'est très joli, c'est pas une tuerie technique mais c'est pas à la ramasse non plus, et le design est agréable en ce qui me concerne.

    J'ai essayé le mode coop aussi : attention ça se prend comme le mode solo, sauf qu'on joue à deux. Donc faut vraiment se trouver quelqu'un avec qui faire l'aventure de bout en bout, c'est prévu comme ça. Pas moyen de créer un personnage et d'y jouer aussi bien en solo qu'en coop : le premier joueur héberge tout le temps la partie et le second joueur ne fait que prendre possession du deuxième personnage, qu'il aura peut être lui même crée s'il a rejoint la partie lors de la création de personnage. Celui qui a hébergé pourra par la suite jouer tout seul, mais quel intérêt, surtout si l'autre compte tout voir aussi. Bref, on est bien plus proche des modes multi des jeux Infinity Engine (Baldur & co) que des Diablo, Borderlands, etc.
    Et même si les joueurs peuvent chacun partir de leur côté, genre un qui reste en ville pendant que l'autre tape du monstre beaucoup plus loin, ça reste déconseillé à mon sens vu qu'il faut être proche l'un de l'autre pour partager l'XP (à quel point, j'en sais rien), et puis le jeu est assez dur comme ça sans devoir faire les combats tout seul. Et puis ça serait dommage de louper des dialogues et des possibilités de répartie. Donc en plus de trouver quelqu'un qui va jouer du début à la fin avec nous, il faut aussi être sur la même longueur d'onde et accepter d'être un peu enchaîné l'un à l'autre, même si rien n'oblige à aborder le jeu comme ça.


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    Re: Divinity : original sin

    Message par Snipernazgûl le Dim 27 Juil - 11:17

    Ne pas acheter, ne pas acheter, ne pas acheter.................arghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh................trop tard.

    J'ai aucune volonté. Mes parents ont mal remplis ma feuille de perso.......
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    Re: Divinity : original sin

    Message par loupias le Mer 20 Jan - 9:48

    Bon bé je vais me lancer , celui là je me le garde de coté depuis des lustres .

    Du RPG old school comme le les aime .

    Alors vous l'avez fini ?
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    Re: Divinity : original sin

    Message par Simonosaurus le Mer 20 Jan - 12:47

    Non, jamais ^^
    Scénario trop bizarre et mal raconté (la VF aidant pas, à l'époque en tout cas), alors j'avais fini par décrocher.


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    Re: Divinity : original sin

    Message par loupias le Ven 29 Jan - 10:30

    Bon , 20 heures de jeu ....un bon vieux RPG à l'ancienne et bien chaud aussi.

    Mais voilà , ça demande trop d'investissement . Quand je rentre du boulot et que je me met devant la console ou le PC , j'ai besoin de me détendre sans trop forcer .

    Le jeu est super mais je vais laisser tomber .....trop dur de réfléchir.......


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