Maaaaaaaybeeeeee...


    Metro : last night

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    Kukipett
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    Re: Metro : last night

    Message par Kukipett le Lun 22 Avr - 20:41

    Dans Stalker c'est justement ce changement d'une atmosphère ouverte à ces lieux oppressants comme cette base souterraine peuplées d'anomalies invisibles qui t'envoyaient des trucs à la figure qui était intéressante.
    Mais ces enchaînements de tunnels ne te donnent pas la sensation d'un monde qui existe dans Metro, Stalker c'est comme dans Fallout 3 avec le monde extérieur qui donne une consistance et une existence globale à ses tunnels de métro.
    Dans Metro je n'avais pas un sentiment de claustrophobie, mais un manque de localisation, l'impression d'être dans un monde sans substance.
    De plus dans Metro j'avais toujours l'impression que le jeu en faisait trop que ça manquait de nuance. Il y a aussi le fait que le personnage qu'on joue n'a pas de personnalité, je n'arrive même pas à me souvenir de ce que c'était pourtant je l'ai joué pendant une heure.
    C'est bizarre, pourtant ce jeu avait tout pour me plaire sur le papier, mais très vite je me suis lassé.
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    Re: Metro : last night

    Message par loupias le Mar 14 Mai - 11:18

    attention : le monstre arrive....On dirai que tout le radam autour du jeu était justifié selon les premières réactions
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    Re: Metro : last night

    Message par loupias le Lun 8 Juil - 11:22

    Bon après 5 h de jeu , le bilan est très positif.

    Un scénario qui tient la route , une ambiance du tonnerre et des graphismes à couper le souffle .

    mon flippomètre est actionné en permanence , j'ai même dû mettre plus de lumière pour les passages les plus sombres et glauques , histoire de ne pas entendre mon coeur battre.

    Sinon que du bonheur , j'y replonge ce soir

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    Re: Metro : last night

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