Maaaaaaaybeeeeee...


    Pillars of Eternity

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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Kukipett le Ven 4 Avr - 20:24

    Si j'ose me permettre cette audace, je dirais que tu es le Tyrion de la famille!!
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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Ven 4 Avr - 23:16

    C'est... un peu ça rire


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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Mer 16 Avr - 10:42



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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Lun 5 Mai - 8:37

    De nouvelles images :


    Armure de plate, en qualités "normal, fine, exquisite"
    Spoiler:


    Armure d'écailles, deux variantes :
    Spoiler:


    Anslog's Compass :
    Spoiler:


    Un hall des guerriers à Twin Elms :
    Spoiler:


    Clîaban Rilag, une ruine Engwithan :
    Spoiler:


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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Ven 25 Juil - 9:49

    Présentation du début du jeu : création de personnage, introduction voix + texte à la BG, premières quêtes, premiers dialogues, premiers combats (donc multiples spoil).



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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Mer 11 Mar - 13:34

    D'après un extrait de documentaire ( https://vimeo.com/121305519 ) et une news chez GameBanshee, Pillars of Eternity et sa campagne Kickstarter ont (en partie) sauvé Obsidian. En effet, la boite développait une exclu Xbox One pour Microsoft, jusqu'à ce que ces derniers annulent tout en mars 2012, menant Obsidian au bord du gouffre (avec notamment 20 à 30 licenciements). À la même époque, les énormes succès sur Kickstarter (Double Fine avec Broken Age, InXile avec Wasteland 2, etc) décidèrent Obsidian à tenter leur chance aussi, et la suite de l'histoire vous la connaissez.
    Cela dit, la news de GameBanshee fait aussi remarquer que cet extrait de docu ne mentionne pas les autres contrats et projets qui ont également sauvé Obsidian.


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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Lun 23 Mar - 17:28

    J-3 bave

    Qui y jouera ? Moi je sais pas encore, en tant que backer j'ai une clé de prévue, mais le jeu sera probablement très buggé. D'un autre côté, ma seule partie de Wasteland 2 c'était sur une version bêta, et c'était tout à fait jouable. Là PoE sera en version définitive, donc ça devrait être au moins aussi plaisant et jouable.


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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Ven 27 Mar - 0:56

    Adieu vie sociale.


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    Re: Pillars of Eternity

    Message par xavier le Dim 29 Mar - 13:17

    Il est bien?
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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Dim 29 Mar - 16:35

    J'ai que trois petites heures de jeu il me semble (plutôt deux si je compte le seul temps de progression dans le jeu, vu que dès le début j'ai recommencé ma partie notamment), donc mon avis, en plus d'être à chaud, est loin d'être solide. Je peux juste dire que esthétiquement et graphiquement c'est très chouette, mais bon on le savait déjà. Les musiques sont jolies, quoique pas originales du tout de ce que j'ai entendu, mais en même temps c'est un peu normal vu le très fort côté "hommage général à BG et consorts" qui transpire de chaque pixel et son. En termes d'écriture, on est servi, quantitativement en tout cas, avec des lignes de dialogues et réponses abondantes, des descriptions comme dans un bouquin (l'attitude générale – gestuelle, ton, etc – des PNJ est régulièrement décrite pendant les dialogues, et on a régulièrement aussi des phases textuelles type "Livre dont vous êtes le héros").
    Ce qui est sûr aussi, c'est que les amoureux des créations/fiches de personnages sont ou vont être aux anges. Enfin rien d'extraordinaire par rapport à BG et consorts encore une fois, vu qu'en dehors de l'absence de la licence D&D, c'est la même chose. Mais en un peu mieux quand même.
    Un truc qui me plaît beaucoup, c'est l'historique de ton personnage qui se met à jour au fil de l'aventure. C'est à dire qu'en plus de ses antécédents et de sa culture qu'on choisit pendant la création de perso, des choix et moments clés vont ajouter des entrées dans l'historique, construisant ainsi de manière dynamique la personnalité du personnage. Ce n'est rien d'autre que mettre à l'écrit ce qui se faisait déjà dans la tête du joueur pour n'importe quel jdr, évidemment, mais bon c'est le petit plus quoi.

    Les retours quant à eux sont assez élogieux ouais, malgré des critiques évidemment, c'est normal, d'ailleurs je vais en parler de suite. Notamment la traduc française correcte mais loin d'être top (approximations, un peu de google trad et autres phrases à la "mot pour mot", des coquilles et des fautes, le niveau de langue en retrait par rapport à l'original, etc), mais bon on comprend ce qu'on lit dans 95% des cas donc ça va, c'est pas non plus un naufrage comme pour Divinity OS ou Wasteland 2 à ses débuts. Mais il est régulièrement conseillé de faire le jeu en anglais si on est très à l'aise avec cette langue, car le jeu est très bien écrit paraît-il.
    Y'a aussi un déséquilibre dans certaines classes (ranger/rôdeur apparemment mauvais, druide peut-être cheaté si comme dans la bêta), des éléments de gameplay peu clairs (quelques sorts par exemple dont on ne sait pas trop s'ils touchent les amis en plus des ennemis) et enfin, bien évidemment des bugs, petits et (très) gros (bugs de son, pathfinding ou cutscenes qui foutent parfois les persos contre les murs ; gens qui arrivent plus à sortir d'un donjon, conduisant les adeptes de la mono sauvegarde à tout recommencer ; bonus qui disparaissent pour toujours, simplement en double cliquant sur un objet à équiper).
    Mais ça reste globalement tout à fait jouable. Comme d'habitude, certains n'ont aucun problème, contrairement à d'autres.

    Donc globalement ça se présente comme une grosse réussite à quasiment tout point de vue, ainsi qu'une preuve aussi qu'on peut faire du "oldschool" et du RPG 2D qui soit tout de même moderne, attrayant et beau (j'en ai jamais douté perso).
    Bon après va falloir atteindre un peu d'avoir des retours à froid, notamment dans quelques mois et après quelques patchs, parce que là évidemment la plupart des joueurs n'ont pas fini le jeu et sont en plus sous l'effet "le père Noël existe", et le jeu a tout de même besoin d'être fignolé.


    Dernière édition par Simonosaurus le Mar 7 Avr - 14:56, édité 1 fois (Raison : fôtes)


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    Re: Pillars of Eternity

    Message par xavier le Sam 4 Avr - 12:11

    la gestion de la forteresse qu'ils promettaient, c'est comme ds NWN 2 ou c'est plus poussé?
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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Sam 4 Avr - 15:15

    J'en sais rien, j'y suis pas encore, j'ai pas tout le temps que je voudrais pour jouer en ce moment. Et je me suis pas non plus assez renseigné.


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    Re: Pillars of Eternity

    Message par xavier le Lun 6 Avr - 21:55

    Ayé dl et jeu entamé.
    Pour l'instant c'est sympa, et effectivement bien écrit, et bien traduit.
    Je trouve qu'il y a plus de lecture que dans BG mais c'est intéressant.
    Par contre je trouve les cartes relativement petites.
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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Mar 7 Avr - 14:57

    Oui, j'ai rien vu de vaste non plus pour l'instant, que ce soit le premier village, le premier donjon, ou les zones sauvages.


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    Re: Pillars of Eternity

    Message par xavier le Mer 8 Avr - 21:50

    ah ouais plus poussé que NWN2 la forteresse.
    Après quand je vois que certains comparent la somme de lecture de PoE à celle de Planescape Torment, je suis pas d'accord.
    Y en a quinze fois plus dans Torment.
    Pillars est entre Baldur's Gate et Torment sur ce point.
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    Re: Pillars of Eternity

    Message par xavier le Jeu 16 Avr - 10:00

    Globalement c'est sympa mais c'est vrai que les persos secondaires sont pas très intéressant.
    Comparé à Minsc, Jaheira, Edwin et compagnie, leur personnalité est un peu terne.
    Pour dire, je me suis plus attaché à un perso que j'avais créé pour tanker qu'à la rôdeuse par exemple.
    Et puis c'est vraiment un copier coller de l'univers D&D souvent, c'est un peu blasant sur certains passages, on a l'impression de s'être fait refourgué une contrefaçon chinoise.
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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Jeu 16 Avr - 10:19

    Les personnages se veulent plus "réalistes" et mesurés, dans les fameuses nuances de gris notamment, contrairement aux compagnons de BG qui étaient plus tranchés dans leurs attitudes, plus manichéens, et donc plus hauts en couleur.
    Après il faut se méfier du fait que PoE arrive quand même 15 ans après. Si les rôles étaient inversés, que penserait-on des personnages de BG ? Pour le coup je pense que c'est le côté un peu cul-cul la praline qui nous choquerait.

    Par contre PoE est quand même bien au dessus, et de loin, de ce que proposait BG1 seul, sur ce point. Dans BG1 ils étaient très peu développés et racontaient tout le temps les mêmes conneries.


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    Re: Pillars of Eternity

    Message par Simonosaurus le Mer 10 Juin - 8:49

    Chris Avellone a quitté Obsidian.

    Pour ce qui est des spéculations sur ce départ, certains sur RPG France avancent plusieurs raisons possibles :
    - Les projets dans les cartons d'Obsidian, et notamment la saga Pillars of Eternity, sont trop heroic fantasy pour lui, ce n'est pas son genre de prédilection.
    - Il aurait aussi été bridé dans sa création. Par exemple, seulement deux de ses personnages auraient été retenus pour PoE, et ils auraient en plus été remaniés par d'autres.
    - Il rejoindrait Brian Fargo, voire intégrerait InXile, pour des projets qui lui tiennent plus à coeur, des projets plus... falloutiens.

    Ce ne sont que des spéculations, et d'ailleurs je ne fais que les répéter, moi je maîtrise absolument pas le sujet. Si ça se trouve il a juste envie de passer à autre chose, crise de la quarantaine, toussa.


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