Maaaaaaaybeeeeee...


    Jagged Alliance : Back in Action

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    Jagged Alliance : Back in Action

    Message par Simonosaurus le Mar 10 Jan - 0:28

    Qui l'attend ?

    C'est normalement un remake du 2, avec ajout de temps réel et tuto complet.

    Moi j'aimerai bien le tâter, mais j'ai peur du bide (même si apparemment, y a des bons retours). Le jeu m'inspire pas confiance. J'ai peur qu'on se retrouver avec un bon gros pétard mouillé, bien buggé, qui ne respecte pas ses promesses, etc...
    Du coup j'attends avant de préco. Je vais peut être jamais préco du reste...


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    Re: Jagged Alliance : Back in Action

    Message par xavier le Mar 10 Jan - 1:45

    Y a aussi un closed bêta de la version web du jeu mais j'ai pas pu tester malgré que je sois inscrit sur le site depuis un bout de temps.
    J'ai reçu l'invit mais pas moyen de se connecter.

    En tout cas, celui là je l'attends pas mal ouais.
    Pareil pour le nouvel Xcom, ça a l'air bien sympa, et j'ai envie de faire un peu micro gestion en ce moment.
    Bon là, le problème pour Xcom, c'est qu'ils annoncent qu'ils ont enlevé la gestion parce que ce serait trop compliqué. Ah
    On prend vraiment le gamer moyen d'aujourd'hui pour un attardé mental je crois.
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    Re: Jagged Alliance : Back in Action

    Message par Simonosaurus le Mar 10 Jan - 8:45

    Ah oui, j'ai pas connu les Xcom (juste UFO, et encore, seulement Aftershock je crois) mais ça me tente bien aussi, malgré que j'en fais le même constat : ça pourrait très bien être un pétard mouillé aussi.

    Des vieilles licences connues mais pas attendues par le large public, des milliards de déclinaisons et come back qui ne sont jamais sortis ou qui passent de boite en boite (Jagged Alliance), des studios et éditeurs obscurs..... ça donne pas envie et surtout, ça n'inspire pas confiance.

    Mais bon, si les deux sortent et qu'ils sont au moins corrects et pas trop simplifiés, ça sera bien cool (surtout qu'on va pas cracher dans la soupe).
    A noter que je crains une simplification donc, mais je n'ai jamais été capable de jouer à Jagged Alliance 2 sans les codes d'argent...


    ...


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    Re: Jagged Alliance : Back in Action

    Message par xavier le Mar 10 Jan - 9:24

    Bah Firaxis, c'est la boîte de Sid Meier je crois.
    Enfin c'est lui qui l'a fondé maintenant je sais pas où ça en est.
    Le dernier jeu Firaxis auquel j'ai joué c'était le remake de Pirates! et c'était sympa, sauf que ça se jouait à une seule main...
    Littéralement hein, toutes les commandes étaient comprises dans le pavé numérique.
    Mais bon c'est la licence qui voulait ça.

    Avec Xcom, ils ont l'air d'avoir simplifié la partie gestion de base et stats et équipement des soldats.
    En fait ce serait comme enlever la phase de déplacement sur la carte de Total War quoi, ça n'a pas de sens.
    J'espère que ce sera pas trop charcuté.

    Idem pour Jagged Alliance, toute la partie gestion est sympa, c'est ce qui fait le sel du jeu et sa rejouabilité.

    edit:
    ah bah nan je suis con, Firaxis c'est Civilization aussi, du coup c'est pas Pirates le dernier de leur jeu auquel j'ai joué :p
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    Re: Jagged Alliance : Back in Action

    Message par Simonosaurus le Mar 10 Jan - 10:35

    des milliards de déclinaisons et come back qui ne sont jamais sortis ou qui passent de boite en boite (Jagged Alliance), des studios et éditeurs obscurs

    En fait toute cette phrase concernait surtout Jagged Alliance, j'aurais du mettre la parenthèse après le passage sur les éditeurs/développeurs.


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    Re: Jagged Alliance : Back in Action

    Message par Simonosaurus le Ven 19 Oct - 11:56

    Xavier, t'as rejoué à Jagged Alliance BIA depuis ?
    Il parait que des patchs ont amélioré le jeu et que l'IA serait bien meilleure, entre autres.


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    Re: Jagged Alliance : Back in Action

    Message par xavier le Jeu 25 Oct - 6:46

    Nan pas rejoué.
    Je testerais ce week-end

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