Maaaaaaaybeeeeee...


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    Message par Simonosaurus le Mer 2 Nov - 19:47








    Un mec dans le trailer ressemble assez à John Noble...









    M'enfin je dis pas que c'est lui.


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Thunder-Sword le Jeu 3 Nov - 10:25

    J'espère qu'il sera moins soporifique que GTA IV, avec plein de trucs à faire en dehors du scénario.

    HS
    Ca me fait penser que je dois regarder la série Fringe, ça a l'air pas mal mais pour l'instant j'ai juste regardé quelques épisodes par-ci par-là :>
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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Jeu 3 Nov - 10:57

    C'est assez space comme série. Il a fallut que j'arrive à la saison 2 pour commencer à accrocher (et c'est un bien grand mot dans le cas présent).
    Pourtant, sur le papier ça devrait beaucoup me plaire. Mais chais pas, y a un truc moumou dans cette série.


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Guyver le Jeu 3 Nov - 15:25

    C'est l'une des rares séries qui se bonifie avec le temps.

    Sinon pour GTAV, si c'est lui le héros(le gars de la vidéo), ça me va. sourire
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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Mer 10 Juil - 11:57






    Je jouis

    Alleeeeez faut qu'il sorte sur PC merde putain quoi


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Ven 16 Aoû - 22:00







    Je suis chaud... dommage qu'il soit toujours pas annoncé sur PC Ah


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Mer 18 Sep - 15:58

    Alors, qui y touche sur console ?


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par loupias le Jeu 19 Sep - 10:26

    Bin moi j'hésite à réinvestir dans mon PC ou bien passer à la PS4....
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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Yothar_Ace le Jeu 19 Sep - 10:43

    PS4, on pourra jouer ensemble Wink
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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par loupias le Ven 20 Sep - 11:14

    Oui mais je joue avant tout en solo et j'ai peur qu'il y est de moins en moins de jeux solos digne de ce nom.

    Pourtant beaucoup aiment le solo mais les devs vont consacrer beaucoup plus de temps au multi...au dépend du solo.
    Ex : Destiny , Deep down etc...

    Jeu solo voué à disparaitre????
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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Snipernazgûl le Ven 20 Sep - 17:05

    Simonosaurus a écrit:Alors, qui y touche sur console ?

    J'ai horreur des GTA......oui je suis le seul....je préfère les saints row....
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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Ven 20 Sep - 17:21

    J'aime les deux franchises, mais je préfère GTA pour leur réalisme.


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Yothar_Ace le Lun 23 Sep - 0:49

    J'y ai joué, il est juste énorme !!!
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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Lun 23 Sep - 2:52

    J'ai vu les 10 gaming live de JV hier, et c'est clair que ça avait l'air bien énorme. Ça m'a foutu une trique monstre.
    Même graphiquement, et malgré la bonne dose de clipping, de flou de texture et d'aliasing en veux tu en voilà, le jeu est clairement plus beau que GTA 4, à tout point de vue.


    Du coup je me remets à GTA 4 (je viens de passer la soirée à chercher et installer des mods hum )


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par xavier le Lun 23 Sep - 7:24

    J'ai fait pareil sauf que j'ai pas installé de mods, t'as installé quoi?
    C'est vrai qu'il y a pas mal de truc sympas.

    J'ai réinstallé Just Cause 2 aussi, c'est l'occasion de réessayer.
    Et bah il est limite plus beau que GTA IV, notamment quand on voit la terre depuis le ciel.
    Dommage que le contenu soit réduit à peau de chagrin -un comble pour un bac à sable- et que le gameplay soit en carton.

    En tout cas, moi qui ne joue plus énormément ces temps-ci, je dois avouer que ce GTA V m'a aussi tapé dans l’œil.
    J'espère qu'il sort vraiment sur pc en décembre.
    Le Online est même pas encore actif que le jeu cartonne.
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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Lun 23 Sep - 12:55

    Décembre ça me parait peu probable, il leur avait fallut 7 mois je crois pour porter GTA4 sur PC.
    Sachant qu'en plus, ils prévoient aussi un portage sur PS4 et One.
    Ou alors ils travaillent là dessus depuis déjà quelques mois, va savoir.


    Concernant les mods, j'ai pas installé grand chose en fait (compte tenu de tout ce qui est possible de faire et d'installer).
    Je me suis surtout battu plusieurs heures avec des ENB, non pas pour les régler mais pour les installer hum
    En fait mon GTA4 aime pas les ENB visiblement.
    Finalement j'ai réussi à faire tourner le jeu avec le mod graphique RealityIV 1.62, et sur le coup j'ai même cru avoir un rendu très réaliste. Mais évidemment, travail amateur/inachevé oblige, y avait des défauts (ciel qui clignote de temps en temps, temps parfois bien trop lumineux, contrastes trop élevés) qui ne rendaient pas le jeu plus agréable qu'en vanilla au final. La vanilla a souvent l'avantage d'être au moins plus cohérent, alors quitte à choisir entre les filtres en mousse de la vanilla et les ombres et lumières atomiques d'un mod....

    Pour l'aspect graphique, je me suis donc contenté de jouer sur les bêtes réglages gamma/luminosité/contraste, et j'ai viré le bloom (beaucoup mieux sans). Et quand je dis bloom je parle pas de l'ignoble option profondeur de champ qui met une couche de merde translucide sur tout le paysage, non je parle bien du bloom qui ne se vire que par une retouche d'un fichier .dat
    Ah et j'ai foutu un machin qui met de l'anti aliasing, et ça marche pas mal, adios le vieil aliasing de GTA4.

    Ensuite j'ai mis un mod pour rendre Time Square plus.... Time Square (vraies pubs, vraies marques, vraies affiches, un mcdo, etc), dans le même genre j'ai mis un mod qui met des vraies marques par ci par là (sacs de course GAP, distributeurs 7up, parasols coca cola, etc)
    J'ai mis un mod de sons pour les armes parce que c'est vrai que nativement, le son des fusillades de GTA4 ça puduc.

    J'aurais bien mis un "car pack", mais ça fait déjà quelques années que j'en ai ras le bol des mods de voitures dans les GTA : c'est long à installer, ça rend souvent le jeu instable, on se retrouve avec des clones de la même voiture dans chaque rue (je sais que certains mods disent éviter ça, mais bon).

    Reste la vue à la première personne que j'ai testé mais qui, comme souvent pour les mods, n'est pas tout à fait au point et faire pire que mieux : au début c'est sympa bien que peur confortable, jusqu'au moment où on se rend compte qu'en tournant vite on peut dire bonjour au cou de Niko Bellic. Une fois en voiture, on se dit que c'est sympa aussi cette vue intérieure, jusqu'à ce qu'on prenne un virage et qu'on constate que dès qu'on touche au volant, les voitures tanguent comme des bateaux malmenés par une tempête. On pouvait déjà le voir de l'extérieur bien sur, mais là c'était particulièrement visible et choquant (et vomitif).

    Enfin j'ai mis un petit mod qui augmente la distance de vision mais qui, je ne suis pas sur d'avoir compris pourquoi, fait gagner quelques fps. De mémoire, c'était une histoire du genre on voit plus loin mais y a aussi plus de clipping.
    J'ai pas vu la différence pour l'instant.


    Bon je récapitule pour les mods que j'ai mis :
    Je suis en 1.0.7.0 (la plupart des mods sont pour 1.0.4.0)
    Première étape : http://www.gtagaming.com/forums/showthread.php?t=130756
    - Donc télécharger Xlive : http://www.gtavision.com/index.php?section=downloads&site=download&id=2914
    - ScriptHook : http://gtaforums.com/topic/392325-beta-gtaiv-net-scripthook/
    - SparkIV (pour remplacer des modèles, scripts, sons et textures dans les archives du jeu) : http://www.gtadownloads.fr/f1-sparkiv-070b1.html

    Ensuite les mods que j'ai mis :
    - Realistic Weapon sound : http://www.gta4-mods.com/misc/gtaiv-realistic-weapon-sound-hd-f18450
    - Real NY brands : http://www.gta4-mods.com/misc/real-ny-brand-f9278 (attention, le volume 3 a été mal préparé : tous les fichiers présents dans le dossier props_mp.img vont dans l'autre dossier, office.img, à l'exception de limo_vend.wtd qui va bien dans props_mp.img)
    - Distance Tweak : http://www.gta4-mods.com/misc/draw-distance-tweak-f9869
    - SmAAinjector : http://mrhaandi.blogspot.fr/p/injectsmaa.html
    - Algonquin Texture mod : http://www.gta4-mods.com/misc/algonquin-texture-mod-f12777
    - et je viens juste de trouver la même chose mais pour les autres quartiers, ainsi que pour des remorques, arrêts de bus, etc : http://www.gtagaming.com/downloads/author/96241
    - FPS mod (ça peut être marrant quand on va aux putes) : http://www.gta4-mods.com/script/first-person-107-compatible-f9171 ou http://gtaforums.com/topic/412129-relgtaiv-first-person/
    - Virer le bloom : "Currently there's no way to completely disable the bloom in Grand Theft Auto IV, but you can lower it's intensity. To do this, browse to your Grand Theft Auto IV\\common\\data folder and open the file called visualSettings.dat. Open the file and find the following names:
    misc.BloomIntensityClamp.HD
    misc.BloomIntensityClamp.SD
    misc.BloomIntensityClamp.SD.ps3

    Simply change their values to 0.00.
    "


    Si tu veux tenter le lifting météo/graphique :
    - RealityIV qui n'est pas un ENB et fonctionnait chez moi, mais manque de mise au point : http://www.gta4-mods.com/misc/realityiv-162-timecycle-mod-f7929
    - l'ENB que je voulais mais qui plante mon jeu : http://www.gta4-mods.com/misc/enb-settings-v70-f23290


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Lun 23 Sep - 15:33

    En fait si, les ENB passent sur mon GTA4, c'est juste rivaturner et compagnie qui niquait tout.


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par xavier le Lun 23 Sep - 16:46

    Okay je m'attendais surtout à des mods sur le contenu.
    Perso, le visuel me suffit amplement en l'état.
    Je me vois pas installer des programmes tiers pour gérer certains mods, ça me démotiverait plus qu'autre chose, j'essaie de tracer l'histoire parce que je l'ai jamais fini mine de rien.
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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Lun 23 Sep - 18:50

    En même temps, du contenu autre que visuel pour GTA...
    Tu pensais à quoi ?


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par xavier le Mer 25 Sep - 8:32

    Bah j'ai vu un mod braquage par exemple, c'est le truc qui fait pas mal baver dans GTA V, mais le mod est un peu à l'arrache.
    Genre, tu tires dans le coffre fort et bam un sac te spawne dans le dos.

    Après, ma chère et tendre veut me ramener sa x-box, mais je lui ai dit que c'était pas la peine.
    Le gameplay au pad et moi ça fait deux, je préfère attendre la sortie pc.
    Vous savez la sortie pc, celle où il y aura plus de trois piétons et deux voitures au km² en plein centre ville, pas un clipping de porc et pas de chute de framerate.
    Ouais je suis un vieux rageux et alors?? :face:
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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Mer 25 Sep - 8:37

    ricanne


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Jeu 26 Sep - 10:26

    Je te conseille quand même d'installer/tweaker tout ça vu que c'est facile et rapide à faire, avec des résultats  :


    - SmAAinjector : http://mrhaandi.blogspot.fr/p/injectsmaa.html
    Une sorte d'anti aliasing qui fait pas de miracle mais qui adoucit quand même pas mal les contours, sans perte notable de FPS


    - Virer le bloom : "Currently there's no way to completely disable the bloom in Grand Theft Auto IV, but you can lower it's intensity. To do this, browse to your Grand Theft Auto IV\\common\\data folder and open the file called visualSettings.dat. Open the file and find the following names:
    misc.BloomIntensityClamp.HD
    misc.BloomIntensityClamp.SD
    misc.BloomIntensityClamp.SD.ps3
    Simply change their values to 0.00."


    Pas forcément 0, moi j'ai mis 3, 3 et 2 je crois. En tout cas ça enlève/limite cette buée de merde.


    - Et ça : http://www.gta-downloads.com/en/gta4/mods/9541-motion-blur-and-depth-of-field-remover.html
    Pour virer l'effet blur inutile et dégueulasse pendant les cinématiques.
    Ça marche très bien chez moi, malgré l'ancienneté de ce fix.


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Ven 27 Sep - 18:18

    Si ça t'intéresse aussi, je viens de passer de nombreuses heures à tweaker un fichier pour rendre les nuits plus noires, ainsi que pour rendre les étoiles et la lune plus brillantes.
    De façon réaliste hein, et sans que ça rende le jeu injouable. Je suis très pointilleux hap
    J'ai pas fait de miracle non plus, y a tellement de paramètres à bouger... J'ai notamment essayé de virer les nuages et de rendre le ciel plus bleu, pour le temps "extra sunny", mais en vain (j'ai presque réussi en fait, mais y avait toujours un petit problème qui se faufilait..)


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Mar 10 Juin - 9:14

    Joie

    http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00072615-e3-2014-gta-v-arrive-sur-pc-one-ps4-cet-automne.htm


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    Re: Grand Theft Auto V

    Message par Simonosaurus le Mer 5 Nov - 10:56

    BORDEL

    http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019239-grand-theft-auto-v-preview.htm

    en vrac :
    - seconde jeunesse grâce à des graphismes d’une incroyable beauté et des effets visuels en pagaille
    - toutes traces d’aliasing et de clipping effacées, sources de lumière triplées
    - piétons et véhicules en circulation se montrent bien plus nombreux qu’auparavant
    - la distance d’affichage semble avoir été clairement revue à la hausse
    - effets météorologiques revus, avec par exemple apparition de brume dans les zones marécageuses

    CE GTA VA VRAIMENT METTRE MON PC A GENOUX

    - vue à la première personne en option, à pied, en véhicule, en parachute, en escalade, et même en mode couverture et pendant les roulades ou les chutes
    - vue cockpit (détaillée et différente) pour tous les types de véhicules (autos, motos, hélicos & co), avec possibilités et animations du genre se baisser, regarder autour de soi, tirer d'une main à travers le pare-brise et conduire de l'autre, ou du siège passager
    - champ de vision ajustable
    - rappatriement de tous les DLC, comprenant par exemple 32 véhicules, accessibles auparavant seulement dans GTA Online
    - arrivée de 20 nouveaux animaux aquatiques et terrestres
    - 12 armes supplémentaires (avec en plus la possibilité de lancer des grenades très rapidement sans viser)
    - 150 nouvelles chansons à la radio + mix, talk-shows et commentaires de DJ
    - contenu créé par Rockstar depuis le lancement du jeu sera disponible
    - en online, 30 joueurs + 2 spectateurs
    - sauvegardes multiplateformes et compatibles avec l’ancienne et la nouvelle génération

    BORDEL


    Spoiler:
    BORDEL BORDEL BORDEL






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