Maaaaaaaybeeeeee...


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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Thunder-Sword le Dim 9 Oct - 0:50

    D'autres infos sur le contenu de Skyrim...



    J'espère que le jeu ne sera pas trop simple même si faut pas rêver c'est Bethesda, mode difficile = mode facile, presque invincible à partir du lvl10 etc Rolling Eyes
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Thunder-Sword le Lun 10 Oct - 0:53

    Quel jeu merveilleux!



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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus le Lun 10 Oct - 1:29

    Belle interface de merde quand même (je parle du design), genre Pipboy elfique.


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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Guyver le Lun 10 Oct - 12:02

    A la vue de cette vidéo... Je me dis que la zik est bien choisie. Chaud l'édition en carton. pirat
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus le Lun 10 Oct - 12:13

    Par contre je suis pas sur d'avoir compris ce qui vous choquait au niveau de l'éditeur de perso.
    A part que le Kajhit crée est moche hap


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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Thunder-Sword le Lun 10 Oct - 14:43

    Moi il n'y a rien qui me choque, par contre je me marre. Les Khajiits ont des têtes de chats mouillés... Et la musique est super drôle!

    Voilà la carte du monde pour Skyrim :




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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus le Lun 10 Oct - 15:06

    Jolie carte. J'avais pas percuté que Skyrim était voisin de Morrowind.


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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Thunder-Sword le Lun 10 Oct - 16:15

    Ouai, en fait il faudra juste faire attention à ne pas se marcher dessus. Un peu de saute mouton ici et là ça devrait aller.

    Regarde cette carte, tu peux y voir toutes les régions de Tamriel :
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par xavier le Lun 10 Oct - 17:01

    Il reste qq jeu a pondre sur cette map mais je me demande ce qu'ils vont faire une fois qu'ils auront tout épuisé.
    Enfin ils sont tranquille pour qq années.
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus le Lun 10 Oct - 17:55

    Pis ils pourraient faire un Morrowind 2 qui se passerait sur le continent ^^


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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par xavier le Lun 10 Oct - 18:08

    Ouais ou un Oblivion 2 qui serait bien. :troll de bas étage:
    Nan mais sans déconner, j'avais même pas tilté sur la carte au début de Daggerfall que Bruma était à la frontière entre Skyrim et Cyrodiil, d'où la communauté Nord et l'architecture. (bon faut dire aussi que la map de Daggerfall n'indique pas le nom des villes)

    Et bah je sais pas vous mais si tout Skyrim ressemble à Bruma ou même aux Nord de Morrowind, ça va vite me saouler.
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus le Lun 10 Oct - 19:01

    Même si y avait déjà des coins nordiques et enneigés dans les précédents, je trouve que ça va quand même changer un peu des terres cendrées et des forêts interminables.
    Là au moins on aura des terres cendrées enneigées et des forêts interminables enneigées.

    Non mais bon, je suppose qu'il y aura des coins de verdure, il me semble qu'en en voit d'ailleurs dans une ou deux vidéos.
    En tout cas moi j'aime bien l'ambiance nordique et neige justement, même si c'est vrai que ça peut devenir pesant. Mais j'ai gardé un très bon souvenir de Solstheim. Se balader en fourrure, buter un loup des neiges et aller se reposer dans un grosse bicoque en bois bien chauffée, ça déchire tout.


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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par loupias le Lun 10 Oct - 19:57

    ouais moi aussi j'aime bien l'ambiance Nordique et puis il y aura de la verdure ,des steppes , des montagnes, de la banquise ...cool quoi .
    Ils prétendent que chaque donjons ou grotte visitée sera unique et non un copié collé de la précédente...si c'est le cas , c'est déjà une sacrée avancée.Dommage que l'on ne puisse pas évaluer la grandeur de la carte..aller quoi une carte bien grande et bien remplie...

    Putain j'ai hate quand même
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Thunder-Sword le Mar 11 Oct - 7:06

    Selon la prophétie du Mur d'Alduin le Dévoreur de Monde est en gros le boss ultime de la série. Ca pourrait être la fin des Elders Scrolls après Skyrim, niveau scénar on arrive au bout. Sinon je vois bien un épisode en Akavir, depuis le temps qu'on nous en parle.

    Mur d'Alduin


    Cachée dans les profondeurs de Bordeciel, au cœur de l'ancien temple du Havre du ciel, l' un des dernier refuges pour les forces affaiblies des Lames, existe une ancienne fresque nommée Mur d'Alduin. Sur ce mur sont écrites l'histoire et la prophétie d'Alduin.

    Alduin

    Le Dévoreur de Monde.

    Alduin est la variation nordique d'Akatosh, et ne ressemble que superficiellement à son équivalent des Neuf Divinités. Il s'agirait d'un Dragon.

    Par exemple, le sobriquet d’Alduin, « Le Dévoreur de Monde », vient de mythes qui le décrivent comme étant l’horrible orage de feu (ou cataclysme) qui aurait détruit l’ancien monde pour créer celui d’aujourd’hui. Les Nordiques considèrent donc le dieu du temps à la fois comme créateur et comme fléau de l’apocalypse.

    La prophétie du Mur d'Alduin et les parchemins des anciens prévoient son retour dévastateur pour la quatrième ère.

    Il n’est pas le chef du panthéon nordique ; en fait ce panthéon n’a pas de chef. Il en serait plutôt la source, bien qu'il soit sinistre et effrayant.

    Analyse de la fresque(de gauche à droite)

    La dévastation


    Durant des milliers d'années, perdus au cours des innombrables siècles précédant les ères connues, les dragons ravagèrent les terres, menèrent la guerre contre l'humanité, poussant leurs habitants à bout de force. Les humains ne pouvaient s'opposer à une telle puissance. Certains en venaient à leur vouer un culte, mais tous les craignaient.

    La défaite d'Alduin


    Alduin est défait grâce à l'ingéniosité et au courage de l'humanité. Les acteurs de cette réussite et la manière dont ils ont vaincu reste inconnue.

    Les présages du retour d'Alduin

    La prophétie du mur d'Alduin dépeint plusieurs événements qui font office de préface au retour d'Alduin après son expulsion du monde.

    La destruction du bâton du chaos


    Le premier présage est l'éclatement du Bâton du Chaos.

    Ceci arriva en 3E389 lorsque le Mage de Guerre Jagar Tharn utilisa le Bâton du Chaos et le brisa afin de s'emparer du trône impérial.

    Le retour du Numidium


    Le second présage est le retour du Numidium

    Ceci arriva vers 3E417 lorsqu'il fut réactivé aboutissant au Voile de l'Ouest qui modifia radicalement le monde.

    Le cœur de Lorkhan au mont écarlate


    Le troisième présage est le départ du cœur de Lorkhan du Mont Ecarlate.

    Ceci arriva en 3E427 lorsque le Nérévarine élimina Dagoth Ur.

    L'ouverture des portes d'Oblivion


    Le quatrième présage est l'ouverture des portes d'Oblivion.

    Ceci arriva en 3E433 lorsque Mehrunes Dagon tenta de conquérir Tamriel après avoir éliminé la lignée de l'empereur Uriel Septim VII.

    Le sang des fils de Bordeciel


    Le cinquième présage est la guerre civile en Bordeciel et l'assassina du haut-roi.

    Ceci arriva vers 4E200, lorsque le peuple de Bordeciel se déchira suite au déclin de l'empire.
    Beaucoup en Bordeciel souhaitent enfin se séparer de l'Empire sur le déclin depuis près de 200 ans suite à la chute de la dynastie Septim. D’autres citoyens insistent sur le fait que Bordeciel doit toujours se battre pour l'Empire et que cela est nécessaire. Le conflit entre ces deux clans apparaît comme inévitable. Le haut Roi est assassiné et la guerre civile éclate dans la province.

    La gorge du monde


    La Gorge du Monde est la plus haute montagne de Bordeciel. Selon les légendes nordiques, l'humanité aurait été créée sur la montagne, là où le ciel peut souffler sur la terre. Au sommet de la Gorge du Monde se niche le Haut Hrothgar, accessible après avoir parcouru les sept mille marches de son escalier monumental, la demeure des Barbes Grises, niché à plus de 7000 mètres d’altitude où le Dovakhiin doit escalader afin d'atteindre cette lointaine retraite.

    Sur le mur d'Alduin, nous pouvons voir la faille de la montagne, symbolisant la façon dont Bordeciel est déchiré lors de cette période trouble.

    L'espoir


    La prophétie représenté sur le mur d'Alduin est désastreuse, mais n'est pas sans espoir. Un seul individu, doté de pouvoirs incroyables détenus par les dragons eux-mêmes, peut s'élever et lutter contre Alduin et ainsi assurer la survie de la planète : le Dovakhiin.

    L'armure Akaviri portée par les Lames de cette image provient d'un autre continent au-delà de Tamriel. Les Lames représentés s'inclinent devant le Dovakhiin. Ils jurèrent de protéger la lignée des Dovakhiins pour les générations à venir, en prévision de cet instant, celui-là même où l'un des Dovakhiins se dresserait face au retour du terrible Alduin. Même si en 3E433, lors de la mort d'Uriel Septim VII et de Martin Septim la lignée des Dovakhiins fut perdue.
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus le Mar 11 Oct - 8:13

    Whouaou, joli le post. Et très intéressant.


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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par loupias le Mar 11 Oct - 9:58

    ouais pas mal...

    mais par contre il reste des régions non explorées dans Tamriel pour continuer la série non??
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus le Mar 11 Oct - 11:02

    Ah bon, c'est Skyrim ça ?









    Moi j'aurais dit Neverwinter Nights 2 plutôt hap


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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Thunder-Sword le Mar 11 Oct - 12:06

    Simon, j'ai l'impression que Skyrim est un mélange d'Elder Scrolls, Fallout et Fable. Elder Scrolls pour l'univers, Fallout pour les options et choix, Fable pour le côté... social, mariage etc mortadelle

    loupias a écrit:il reste des régions non explorées dans Tamriel pour continuer la série non?
    Les régions de Tamriel qu'on voit sur la carte plus haut, au niveau du scénar, elles sont déjà toutes connues. Mais le continent d'Akavir on sait peu de choses à son sujet. Ca pourrait relancer le scénario de la série.
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus le Mar 11 Oct - 13:04

    Ah ouais, Fallout c'est clair, et ça me gave un peu aussi (mais moins que dans l'autre sens).

    Fable ouais, pourquoi pas.


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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Thunder-Sword le Sam 15 Oct - 16:50



    C'est censé tuer le temps...
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Snipernazgûl le Sam 15 Oct - 18:40

    Manque plus que Xena.....
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Thunder-Sword le Sam 15 Oct - 19:18

    Elle y est à 0:13, la grosse avec une claymore.
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Snipernazgûl le Dim 16 Oct - 14:05

    Il ferait mieux de mettre le pognon dans le jeu que dans ce genre de connerie......perso ça me donne plutôt envie de m’enfuir que d'acheter le jeu....
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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus le Dim 16 Oct - 14:30

    Je pense pas que Bethesda ait mis du blé là dedans, c'est "fan made".


    Par contre c'est con, pour une fois que les costumes sont plutôt crédibles, faut qu'on se tape un montage épileptique.


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    Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus le Mar 18 Oct - 17:04

    J'ai craqué.... critique audio virulente de Bethesda et Skyrim :

    http://vocaroo.com/?media=vhvch3Ux7a32AGB0O





    Le texte ici, au cas où certains passages seraient mâchés ou brouillés à vos oreilles hap
    Spoiler:
    Tu peux mieux faire...
    Et tu le sais en plus !
    Les Elders Scrolls t'ont mal "briefé".
    Tu fais d'la merde depuis 2006 :
    Oblivion c'tait tout pourri...
    Son addon était mieux mais tout pourri quand même...
    Fallout 3, j'en parle même pas... je risquerai de te trucider
    Mais je suis pas si méchant, pis j'ai la flemme surtout...
    Mais il y a un espoir.... un espoir de fou.... SKYRIM !


    Bethesda, Bethesda
    Ne foire pas cette fois
    Bethesda, Bethesda
    Arrête ton char....abbia
    Bethesda vire Todd Howard et paye ton Dremora

    Skyrim SKyrim
    Skyrim c'est trop "in"
    On va buter de l'orque, violer du khajiit
    Cramer des vikings morts, sucer des stalactites
    Voler de l'hydromel, chopper une méga cuite.


    Et c'est ainsi que Bethesda remplit toutes ses promesses avec Skyrim, en livrant un jeu aux graphismes dépassés, plein de quêtes Fedex, de PNJ poteaux, de grottes non clonées mais merdiques quand même, tout ça enrobé dans un scénario super original, puisqu'il s'agit de sauver le monde et de récupérer un kahjiit perché dans un arbre.


    rire


    Ceci ne représente pas mes opinions hap (ou du moins, elle sont largement exagérées)


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