Maaaaaaaybeeeeee...


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    Message par Simonosaurus le Dim 23 Mai - 20:46

    J'aime la nouveauté, alors je m'y suis remis hap



    dehors


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Kukipett le Dim 23 Mai - 22:50

    Moi j'ai fait pareil à Noël, Fallout 2 auquel javais plus joué depuis 10 ans, puis Fallout 1 que j'avais en stock, mais que j'avais jamais fait.
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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Lun 24 Mai - 11:20

    Honte à toi honte


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par loupias le Lun 24 Mai - 11:51

    Je me suis remis à Zelda "Ocarina of time" sur N64 , en fait je l'avais pas fini à l'époque.
    je sais pourquoi maintenant...dur dur
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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Snipernazgûl le Mar 25 Mai - 10:31

    J'ai jamais pu mettre la mains sur un exemplaire de fallout 1 ou 2......
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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Mar 25 Mai - 10:40

    QUELLE HONTE ! ouch ouch 2


    gni



    Hé mais c'est chiant de mettre le jeu en "difficile". Du coup, je dois attendre de prendre des niveaux pour débloquer des solutions possibles et des options de dialogues rien qu'à Klamath alors que je me trimballe déjà avec 9 en intelligence et 50% en discours, niveau 2 Ah
    Le truc c'est que ça va pas être très "naturel" de tourner en rond en attendant d'avoir un pourcentage pour pouvoir aller finir une discussion en suspend hum
    J'aurais l'impression de tricher en baissant la difficulté, mais bon, c'est ptet pas une mauvaise solution (j'ai déjà du le faire pour avoir le dialogue spécial auprès de la tante Morlis, juste parce qu'il me manquait 1 ridicule % en compétence discours )
    Le problème c'est que ça va m'augmenter aussi mes compétences de combat, ce que je ne veux pas !

    Je peux peut être aussi me rajouter des points de compétence en discours et science (puisque je veux être un scientifique aussi) avec l'éditeur de perso, mais là, ça serait vraiment de la triche !

    Merde quoi, je demande juste à pas louper des dialogues et options. Or si je me trimballe comme ça dans le désert avec mon pourcentage trop faible déjà à Klamath, je risque de louper d'autres options de dialogues que j'avais peut être même loupé jusque là depuis plus de 10 ans snif


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Mar 25 Mai - 11:40

    En fait, j'avais jamais compris que la compétence discours débloquait des dialogues. Je croyais que c'était juste une compétence de persuasion et que c'est l'intelligence qui débloquait les super phrases et alternatives ^^


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Mar 25 Mai - 15:08

    En fait je suis vraiment une buse.
    Les statistiques de combat n'augmentent pas quand on met le jeu en facile.


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Sam 29 Mai - 0:11

    Y a un truc que je me suis toujours demandé : est ce possible de faire des quêtes pour toutes les familles de New Reno ?
    Peut être pas en allant jusqu'au bout du tunnel pour toutes les familles, mais bon, vous voyez ?


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par MathiasFrogg le Sam 29 Mai - 9:29

    Yep.
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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Sam 29 Mai - 16:08

    Tain le RP 1.2 j'ai l'impression qu'il fait disparaitre des trucs.
    Ou alors c'est juste chez moi. En tout cas, j'ai pas vu les gens de l'accueil au début de la cité de l'abri, et j'arrive pas à parler de Moore et sa mallette à Stark ou Lynette alors que je crois qu'on pouvait le dénoncer.


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Mar 1 Juin - 10:43

    Je voudrais pas faire mon pur rôliste grinchouilleux qui vient gerber son "c'était mieux avant", mais putain, Fallout 2, quel jeu quand même Oo
    Enfin, ce qui me surprend, c'est que depuis que je l'ai une millionième fois recommencé, j'ai arrêté de jouer au reste, dont DoW2, que je viens pourtant d'acheter.
    Y a une époque (entre.... je sais pas.... 2003 et 2008 ?) où je sentais que Fallout me saoulait de plus en plus car ils n'avaient "plus aucun secret" pour moi (c'est vite dit) ces deux premiers opus. Et là, je me prends à y jouer avec beaucoup de plaisir et de concentration, alors que je l'avais déjà recommencé (mais pas finit) avec le RP 1.2 y a peut être un an (j'avais aussi recommencé et finit F1), et que juste avant ça, à l'époque Fallout 3, je l'avais fait en entier en VO.

    Ben... tant mieux hein. C'est bien une des rares oeuvres culturelles que j'arrive à me taper plusieurs fois à la suite sans déplaisir.


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Mar 1 Juin - 13:02

    Vous allez encore me soupçonner d'en faire trop, mais c'est avec pas mal d'émotion que j'ai lu Harold qui me parlait de "mon" ancêtre, et je crois qu'on peut dire que j'ai eu les larmes aux yeux quand après je lui ai raconté l'histoire de l'habitant de l'Abri, de son exil à Arroyo pleure
    Le truc c'est qu'au moment de cliquer sur la réponse pour lui expliquer, je me suis automatiquement imaginé être projeté en face d'un vrai Harold, l'être élu c'était moi et je lui racontais moi même l'histoire.

    L'émotion vient aussi du simple fait que je me rappelle pas de ce passage parce que ça doit être un ajout du RP 1.2 (ou alors c'est juste que je m'en rappelais pas ou pire, que j'étais tout
    le temps passé à côté, dans quel cas je suis une quiche intersidérale hap ) et je suppose que jusqu'à maintenant, à chaque partie de F2, j'étais frustré de pas pouvoir aborder le sujet avec Harold. En tout cas, c'était comme une révélation et un soulagement. Je pouvais ENFIN raconter le fin mot de l'histoire à un personnage important du premier volet.


    Bah... après tout, je découvre ce passage, c'est en plus un passage relativement émouvant, nostalgique, en plus je m'imagine la scène comme si elle était vraie..... donc les larmes aux yeux toussa, ça se défend non ?


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Jeu 3 Juin - 15:36

    Mais LOL les trucs "cachés"

    Y en a je m'en souviens à peine, ça doit être des trucs que j'ai pas vu depuis mes toutes premières parties ^^

    Là je viens de "tomber" (grâce à une soluce dehors ) sur une "tombe qui parle" à Golgotha, juste à côté de la sortie Ouest rire
    Si en plus vous avez Lenny dans le groupe, ça rajoute un poil de comique ricanne


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Jeu 3 Juin - 16:14

    C'est pas la classe ça ? noël





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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Ven 4 Juin - 18:37

    MOUHAHAHAHA, après un léchage de bottes ininterrompu et gerbant du début à la fin à la cité de l'abri auprès de cette grosse (au choix : ) carne, salope, pétasse, bêcheuse, fasciste, garce de Lynette, j'ai réussi à devenir "Capitaine de la Cité de l'Abri" !

    Ça sert pas à grand chose , mais c'est avec un plaisir décomplexé et pervers que je vois qu'on me déroule désormais vraiment le tapis rouge dans cette cité pourrie, cité dans laquelle je peux maintenant défiler avec mes deux amis mutants Marcus et Lenny, pour bien faire chier ces petites salopes racistes.
    Et le Sergent STARK est du coup sous mes ordres et a le droit de fermer sa gueule et d'ENFIN dédommager Cassidy (je me rappelle pas avoir pu obtenir ça de tout temps). Tout le monde me fait des courbettes, et ils savent pas qu'une fois que j'aurais bousillé l'Enclave, je reviendrais leur PETER LE FION A CES RACLURES DE PUTES JUNKIES DE NEW RENO !!!!!!


    MOUHAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHA !!!!!!!!!!


    MOUHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA !!!!!!!!!!!!!!!!!!


    MOUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHAHA
    HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par MathiasFrogg le Ven 4 Juin - 19:20

    Et t'as fais quoi à la gentille Syphilis ?
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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Ven 4 Juin - 21:10

    Rien du tout.


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par MathiasFrogg le Ven 4 Juin - 23:09

    Qui sont les deux types en armure sans casque sur ton image ?
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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Kukipett le Sam 5 Juin - 1:39

    Ah Lynette qu'est ce que j'aurais aimé avoir l'option de la prendre en levrette et de lui mettre mon gros zob dans le fion et de lui faire sucer après!
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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Sam 5 Juin - 23:36

    rire



    MathiasFrogg a écrit:Qui sont les deux types en armure sans casque sur ton image ?

    Sulik et Cassidy, qui grâce à un mode implémenté dans le RP 1.2, adoptent l'apparence de l'armure qu'ils portent bave
    Ça marche avec tous les personnages normalement, même Miria et Davin de Modoc, mais Lenny n'est pas concerné par ce mod apparemment (ou alors ça déconne chez moi)

    Et Marcus et "Dogmeat" (?? y a tellement de chiens dans F2, c'est sans être lequel Canigou ??? K9 ?) peuvent être équipés d'une armure unique chacun. Je sais pas ce que ça donne sur K9 ou un autre chien, mais Marcus je l'ai récupéré et je lui ai trouvé son armure, et maintenant il possède le sprite du Lieutenant des mutants de F1.


    Je sais pas si tout ça c'était des volontés des développeurs, mais c'est pas moi qui vais cracher sur un peu de réalisme (pour Cassidy et compagnie)


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par xavier le Dim 6 Juin - 8:08

    K9 c'est l'un des deux chiens robot, Dogmeat c'est Canigou.
    Je sais pas si la marque "Canigou" existe sous ce nom en anglais, ça doit être imprononçable pour eux, mais Dogmeat/Canigou tu vois.
    Bizarre un chien qui s'appelle pâté pour chien d'ailleurs...

    Et K9 prononcé ké-naïne (canine), c'est un jeu de mot /numéro de série...
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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Dim 6 Juin - 11:38

    Je sais bien (par contre le jeu de mot je savais pas rire ), mais la description parlait d'un Dogmeat en parlant de la possibilité de foutre une armure en kevlar sur un chien dans Fallout 2. Mais qui c'est Canigou dans Fallout 2 ?

    En tant que compagnons possibles, y a un 2 cyberchiens dont un avec une personnalité (K9), y a le chien paria, et.... ben c'est tout si je dis pas de conneries.
    Alors je comprends pas qui c'est Canigou dans Fallout 2. Le seul Canigou pour moi, c'est le vrai, celui de Fallout 1 qui apparait dans le café des illusions perdus, je sais plus si ça s'appelle comme ça. La rencontre spéciale.

    Donc le seul chien susceptible d'être le "Canigou 2" c'est K9. Non ?


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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par xavier le Dim 6 Juin - 12:56

    Je me suis mal fait comprendre ou je pige pas ce que tu veux.
    Dogmeat =Canigou.
    vo/vf
    Et le Café des Illusions perdues c'est dans Fallout 2 et que c'est là que tu récup' Canigou.
    Le Café étant une réplique du Faucon Maltais qu'on trouve dans le 1.

    C'est vraiment uns des trucs que je regrette dans Fallout 3, que le chien soit aussi pourri, on se fout carrément de sa vie ou presque, alors que Canigou c'était 3 pixels mais que t'avais pas envie qu'il meure bordel!!
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    Re: F A L L O U T _ 2

    Message par Simonosaurus le Dim 6 Juin - 14:26

    Effectivement tu comprenais pas ce que je voulais dire puisque ce que tu me dis je le sais déjà (vo/vf, faucon maltais etc), mais attention, je sais que j'étais un peu confus dans mes explications.
    En tout cas tu as répondu à ma question on dirait, puisque tu dis qu'on peut récupérer Canigou dans le café des illusions perdues (me souvenais plus qu'on pouvait par contre, je croyais que Canigou faisait son apparition dans F2 et c'est tout), et donc je suppose que c'est lui qui est censé recevoir l'armure en kevlar pour chien, comme indiqué dans le readme.


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