Dans le même genre, le bon vieux temps :
Karaoké..... ou Juke Box..... ouuuu.... enfin, musique quoi !

Kukipett- Père Castor officiel
Nombre de messages: 639
Age: 50
Localisation: Suisse
Emploi/loisirs: Réparateur PC
Humeur: Entre buffle colérique et hamster jovial
Date d'inscription: 29/04/2009

Simonosaurus- Rôliste Grincheux

Nombre de messages: 2508
Age: 25
Localisation: Marne la Vallée
Emploi/loisirs: branleur
Humeur: branlante
Date d'inscription: 27/02/2009
C'est Quake 2 ça ? 
Au fait, quake 1 et 2, en solo, ça vaut quoi ?

Au fait, quake 1 et 2, en solo, ça vaut quoi ?
_________________


xavier- Toubib du Wasteland
- Nombre de messages: 633
Date d'inscription: 14/04/2009
bah la vidéo de Kuki c'est Quake 2 solo en effet.
Ça a pris un gros gros coup de vieux mais le lvl design était soigné donc pour peu que t'aime le genre fps couloir, ça peut le faire je dirais.
Le 1 là, c'est la préhistoire...
Ça a pris un gros gros coup de vieux mais le lvl design était soigné donc pour peu que t'aime le genre fps couloir, ça peut le faire je dirais.
Le 1 là, c'est la préhistoire...

Simonosaurus- Rôliste Grincheux

Nombre de messages: 2508
Age: 25
Localisation: Marne la Vallée
Emploi/loisirs: branleur
Humeur: branlante
Date d'inscription: 27/02/2009
Non mais en fait j'hallucine, je trouve ça vachement bien fait pour l'époque.
Les effets de lumière, la 3D, l'animation. Je suis vachement étonné.
Non je suis pas fan des FPS couloir, mais je me demandais si ça valait le coup d'y jouer.
Les effets de lumière, la 3D, l'animation. Je suis vachement étonné.
Non je suis pas fan des FPS couloir, mais je me demandais si ça valait le coup d'y jouer.
_________________


Zakhiel- Joueur hardcore

Nombre de messages: 530
Age: 22
Humeur: de merde
Date d'inscription: 15/04/2009
Quake 2 je l'ai jamais fini... Ca m'a un peu ennuyé à force. Le gameplay est très bien (super fluide et nerveux) mais les niveaux se ressemblent tous. En plus c'est assez claustro et morne comme ambiance.
Mais bon hein, ça vaut le coup d'y jeter un oeil.
Mais bon hein, ça vaut le coup d'y jeter un oeil.

Draclord- Petit joueur

Nombre de messages: 198
Age: 21
Localisation: Rennes
Emploi/loisirs: Etudiant en biologie, fan de metal (death, thrash, black et prog), de jazz fusion, de batterie et d'Histoire
Date d'inscription: 12/05/2009
Niveau clostro et morne, y'a pas mieux que le premier Doom.
Toute mon enfance (Doom hein ! Pas "clostro et morne," je ne vivais pas dans un placard, nan mé oh) !
Toute mon enfance (Doom hein ! Pas "clostro et morne," je ne vivais pas dans un placard, nan mé oh) !

Zakhiel- Joueur hardcore

Nombre de messages: 530
Age: 22
Humeur: de merde
Date d'inscription: 15/04/2009
Ouais sauf que même Doom (surtout le 2) est plus varié au niveau des environnements. Dans Quake 2 c'est maronnasse du début à la fin !
Allez !! Nostalgiiiiiie !
Allez !! Nostalgiiiiiie !

Draclord- Petit joueur

Nombre de messages: 198
Age: 21
Localisation: Rennes
Emploi/loisirs: Etudiant en biologie, fan de metal (death, thrash, black et prog), de jazz fusion, de batterie et d'Histoire
Date d'inscription: 12/05/2009
Zakhiel, sale geek fan de musique 8 bit ! 

Kukipett- Père Castor officiel
Nombre de messages: 639
Age: 50
Localisation: Suisse
Emploi/loisirs: Réparateur PC
Humeur: Entre buffle colérique et hamster jovial
Date d'inscription: 29/04/2009
Quake 2 n'était pas mal du tout au point de vue graphique et le jeu était assez complexe bien que dans un couloir. Il fallait souvent aller dans un endroit récupérer une clé retourner à travers tout le niveau pour continuer. C'était pas complètement linéaire.
Et la couleur marron vient du fait que le jeu n'utilisait qu'une seule palette de 256 couleurs à cause des cartes graphiques du moment.
J'avais une voodoo 1 le pied géant à cette époque, on jouait en 640x480 et 256 couleurs avec 2 megas de mémoire texture, c'était extraordinaire!!!
Et la couleur marron vient du fait que le jeu n'utilisait qu'une seule palette de 256 couleurs à cause des cartes graphiques du moment.
J'avais une voodoo 1 le pied géant à cette époque, on jouait en 640x480 et 256 couleurs avec 2 megas de mémoire texture, c'était extraordinaire!!!

xavier- Toubib du Wasteland
- Nombre de messages: 633
Date d'inscription: 14/04/2009
en effet je me souviens des allers et retours partiels ou complet sur un niveau mais je trouve pas que ça en fasse un jeu moins linéaire.
Enfin je veux dire basiquement, un jeu pas linéaire ce serait plutôt "gauche OU droite" que "avant ET arrière" de mon point de vue.
Et encore... mais c'est pas une tare en soi, c'est aussi le genre qui veut ça.
Sinon, t'es sûr que c'est du 8 bits la musique sur la vidéo Drac?
Y beaucoup de sons pour du 8 bits je trouve sans parler des voix.
Enfin je connaissais pas et je vois que c'est sorti sous Dos.
Je suppose donc que c'est pas du dolby digital 5.1 de toute façon.
Enfin je veux dire basiquement, un jeu pas linéaire ce serait plutôt "gauche OU droite" que "avant ET arrière" de mon point de vue.
Et encore... mais c'est pas une tare en soi, c'est aussi le genre qui veut ça.
Sinon, t'es sûr que c'est du 8 bits la musique sur la vidéo Drac?
Y beaucoup de sons pour du 8 bits je trouve sans parler des voix.
Enfin je connaissais pas et je vois que c'est sorti sous Dos.
Je suppose donc que c'est pas du dolby digital 5.1 de toute façon.

Aboun'- Grand Prêtre Ragga
Nombre de messages: 386
Age: 37
Localisation: West Coast, L-A
Humeur: good mood
Date d'inscription: 09/06/2009
bah, y en a encore qui s'amuse a faire des démos zik+anim sur des bécanes anthique (C64, Amiga,...), et franchement, le résultat est bluffant meme si leur bécanes sont "légèrement" upgradées...
ex: avec un amiga 1200 (68060 cadencé a 60MHz) sans carte 3D, ca date que de 2006...
aujourd'hui, dans les events démo, on ressort ces bécanes, travailler avec reléve du talent et du challenge...
a la belle époque que c'était, *nostalgique*,
ex: avec un amiga 1200 (68060 cadencé a 60MHz) sans carte 3D, ca date que de 2006...
aujourd'hui, dans les events démo, on ressort ces bécanes, travailler avec reléve du talent et du challenge...
a la belle époque que c'était, *nostalgique*,


Aboun'- Grand Prêtre Ragga
Nombre de messages: 386
Age: 37
Localisation: West Coast, L-A
Humeur: good mood
Date d'inscription: 09/06/2009
tenez, puisqu'on parle de Quake et de l'amiga, voyons ce que quake donne sur cette bécane, H.A.L.L.U.C.I.N.A.N.T.

xavier- Toubib du Wasteland
- Nombre de messages: 633
Date d'inscription: 14/04/2009
il a fait tourner le 2 aussi.
y a des gros malades sur cette planète quand même.
y a des gros malades sur cette planète quand même.

Zakhiel- Joueur hardcore

Nombre de messages: 530
Age: 22
Humeur: de merde
Date d'inscription: 15/04/2009
Ben c'est comme les derniers upgrades pour Doom 1 et 2... Accélération 3D, prise en compte de la souris, mods à foison tous les mois... C'est la longévité d'un jeu qui prouve son succès. Regardez Half Life 1, il y a toujours quelques rares mods qui continuent d'être faits pour ce jeu.

Kukipett- Père Castor officiel
Nombre de messages: 639
Age: 50
Localisation: Suisse
Emploi/loisirs: Réparateur PC
Humeur: Entre buffle colérique et hamster jovial
Date d'inscription: 29/04/2009
Si des gens continuent à faire des mods pour des jeux comme Half-Life, c'est parce que c'est abordable.
J'en avait fait un, il y a bientôt 10 ans, et plus tard, j'avais commencé un mod pour Half-Life 2, mais là une conversion totale, ça devenait très compliqué et nécessitait un temps fou.
Tout ça à cause du progrès technique qui fait que tout devient beaucoup plus complexe à réaliser et à gérer.
C'est aussi pour ça que les jeux deviennent de plus en plus courts, la même équipe va mettre 5 fois plus de temps pour un jeu comme Half-Life 2 que pour le 1 pour le même temps de jeu.
Comme on ne peut pas nous le vendre 5 fois plus cher, on fait un jeu très court puis on nous vend des add-ons qui finissent par doubler ou tripler le prix du jeu de base.
Et puisqu'on en est au bon vieux temps, une musique d'un jeu qui m'avait beaucoup marqué, pas par l'originalité du style de jeu, mais par son graphisme et l'ambiance. A l'époque ça m'avais éclaté la rétine !!
J'avais justement monté une machine pour ça un pentium 2 à 450 mhz avec 256 mg de Ram et 2 cartes voodoo 2 en SLI.
Un vrai monstre qui permettait de jouer en 1024 x 768 et couleur en 16 bits, une tuerie !!!
Et plus tard avec le même moteur légèrement amélioré on a eu ça :
J'en avait fait un, il y a bientôt 10 ans, et plus tard, j'avais commencé un mod pour Half-Life 2, mais là une conversion totale, ça devenait très compliqué et nécessitait un temps fou.
Tout ça à cause du progrès technique qui fait que tout devient beaucoup plus complexe à réaliser et à gérer.
C'est aussi pour ça que les jeux deviennent de plus en plus courts, la même équipe va mettre 5 fois plus de temps pour un jeu comme Half-Life 2 que pour le 1 pour le même temps de jeu.
Comme on ne peut pas nous le vendre 5 fois plus cher, on fait un jeu très court puis on nous vend des add-ons qui finissent par doubler ou tripler le prix du jeu de base.
Et puisqu'on en est au bon vieux temps, une musique d'un jeu qui m'avait beaucoup marqué, pas par l'originalité du style de jeu, mais par son graphisme et l'ambiance. A l'époque ça m'avais éclaté la rétine !!
J'avais justement monté une machine pour ça un pentium 2 à 450 mhz avec 256 mg de Ram et 2 cartes voodoo 2 en SLI.
Un vrai monstre qui permettait de jouer en 1024 x 768 et couleur en 16 bits, une tuerie !!!
Et plus tard avec le même moteur légèrement amélioré on a eu ça :

Zakhiel- Joueur hardcore

Nombre de messages: 530
Age: 22
Humeur: de merde
Date d'inscription: 15/04/2009

xavier- Toubib du Wasteland
- Nombre de messages: 633
Date d'inscription: 14/04/2009
ah ouais Lost Eden, c'est un jeu vraiment trippant.
Je n'y ai joué que relativement récemment (3 ou 4 ans) mais rien que la musique suffit à te faire aller jusqu'au bout du jeu.
Idem pour Torment.
Je n'y ai joué que relativement récemment (3 ou 4 ans) mais rien que la musique suffit à te faire aller jusqu'au bout du jeu.
Idem pour Torment.

Simonosaurus- Rôliste Grincheux

Nombre de messages: 2508
Age: 25
Localisation: Marne la Vallée
Emploi/loisirs: branleur
Humeur: branlante
Date d'inscription: 27/02/2009
Je kiffe à donf Balavoine, notamment "SOS d'un terrien en détresse" et "Tout les cris les SOS" (et puis d'autres, mais je liste pas puisque c'est tout bêtement ses tubes que j'aime. Le reste je connais po)
_________________


Kukipett- Père Castor officiel
Nombre de messages: 639
Age: 50
Localisation: Suisse
Emploi/loisirs: Réparateur PC
Humeur: Entre buffle colérique et hamster jovial
Date d'inscription: 29/04/2009
Pour le réveil du matin!
Avec ça pas moyen de se lever de mauvaise humeur:
Avec ça pas moyen de se lever de mauvaise humeur:

xavier- Toubib du Wasteland
- Nombre de messages: 633
Date d'inscription: 14/04/2009
on l'a entendu partout lui, ça m'a un peu gavé.
Même sur France inter c'est pour dire, d'habitude ils passent des trucs différent des grandes radios musicales.
Et Balavoine... disons que j'ai grandi avec la chanson française, varietoche y compris, et que du coup aujourd'hui, je connais tout par coeur.
A mon grand désarroi et pour le plus grand amusement de mes potes.
Même sur France inter c'est pour dire, d'habitude ils passent des trucs différent des grandes radios musicales.
Et Balavoine... disons que j'ai grandi avec la chanson française, varietoche y compris, et que du coup aujourd'hui, je connais tout par coeur.
A mon grand désarroi et pour le plus grand amusement de mes potes.










